Citizen Code Collège : 2 parcours immersifs pour les jeunes de 11 à 15 ans.
Adaptés pour une utilisation en famille, en classe ou en centre d’animation, découvrez les métiers du numérique, initiez-vous au coding et explorez les coulisses de la culture numérique.
Les deux ateliers clefs en main Citizen Code Collège sont :
Une invitation à la découverte des métiers du numérique par l’immersion et la manipulation : les jeunes se projettent dans les métiers du numérique. En jouant le rôle de professionnels du jeu vidéo, ils résolvent des bugs et optimisent un jeu vidéo
Une expérience de pédagogie active : Citizen Code rend les jeunes acteurs de leurs apprentissages pour explorer les grands axes de la citoyenneté numérique et développer leurs compétences en programmation informatique à leur rythme.
Facile d’utilisation et accessible pour tous :
- une prise en main rapide et sans difficulté grâce aux ateliers clefs en main
- une utilisation facilitée et possible sans compétences préalables dans le domaine du numérique
- des ateliers adaptés à une utilisation en milieu scolaire grâce à l’espace pédagogique mis à disposition des enseignants et des professionnels éducatifs.
Conforme aux programmes scolaires : pour accompagner le développement des compétences théoriques et pratiques définies dans le cadre de référence des compétences numériques (CRCN) de l’Education Nationale et la certification PIX.
Découvrez les métiers du numérique au travers des témoignages de professionnels. Game designer, développeur, chef de projet, les métiers du numérique n’auront plus de secrets pour vous ! Développez et concevez votre propre jeu vidéo, apprenez à déboguer un programme informatique, enrichissez votre expérience de jeu en personnalisant l’ambiance et la difficulté de votre jeu.
Partez à la découverte du langage binaire, communiquez avec l’ordinateur en domptant la logique des algorithmes. Percez le mystère des langages informatiques et initiez-vous à la programmation.
Prenez le contrôle d’un éditeur de jeu, pour coder en blocs. Les conditions, les variables et les séquences d’instructions n’auront plus de secrets pour vous !
Citizen Code Bootcamp – Les bases de la programmation propose une expérience immersive à réaliser en groupes ou en classe entière pour des jeunes de 12 à 18 ans. Sous la forme de défis et de quiz, vos élèves doivent percer les mystères de la communication humain-machine (le langage binaire, la programmation informatique, les algorithmes) au travers d’activités inspirées des ressources Citizen Code
Vous souhaitez animer un atelier ou un cours ?
Vous trouverez sur l’espace pédagogique les fiches pédagogiques mais aussi des informations et conseils pratiques pour vous guider pas à pas.
PROFESSIONNELS DE L'ÉDUCATION
2 parcours numériques interactifs pour vos élèves des cycles 3 et 4
Vos élèves découvrent à leur rythme les grands enjeux des métiers du numérique et les bases du coding avec nos activités clés en main, gratuites et ludiques. Les activités sont modulables et peuvent durée entre 30 minutes et 60 minutes par parcours.
Pour vos programmes en ligne, en référence au cadre européen de compétences numériques (CECN) et à la certification PIX,
Les objectifs pédagogiques sont :
- Sensibiliser les jeunes à l’impact du numérique dans les différents secteurs professionnels.
- Comprendre qu’une production numérique demande des compétences variées et un travail d’équipe.
- Explorer différents métiers du numérique et les compétences associées pour accompagner l’orientation des jeunes.
- Découvrir les bases de la programmation et du graphisme avec du codage en blocs et en créant des jeux vidéo.
Les parcours peuvent être proposés en classe ou comme un devoir à faire à la maison
Une expérience ludique et interactive de 11 à 15 ans, en présentiel ou distanciel, dans un cadre scolaire, périscolaire ou extrascolaire, en ligne. Les ateliers peuvent être proposés quel que soit le niveau de connaissance préalable des élèves, des animateurs et des enseignants, sans avoir de compétences nécessaires dans le domaine du numérique, accessible à un large public de jeunes et collégiens.